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| Game : total 18 posts
2006/04/01 웹브라우저에서 돌아가는 퀘이크? (12)
2006/03/27 The Godfather The Game (8)
2006/03/14 만파식적 (10)
2006/02/27 Flashback NES (8)
2006/02/22 젤다 Zelda 20 주년 (6)

| 웹브라우저에서 돌아가는 퀘이크?  [감상/게임]

Phosphor - Rasterwerks (via Download Squad)

제목이 상당히 만우절 농담 같지만, 정말로 꽤 놀라운 퀄리티를 보여주는 플래시 기반 FPS 게임입니다. 로켓 런쳐 등 아이템과 맵, 효과 등도 수준급입니다. 얼마전에 접속했었을 때는 멀티플레이 모드 없이 그저 혼자서 돌아다닐 뿐이었는데. 이제는 최대 7명의 bot 과 플레이가 가능하더군요. Macromedia Shockwave 를 설치해야 실행 가능하며 권장사항은 1.6GHz 이상의 CPU, 64MB 이상의 비디오카드, 익스 6.x 이상이라고 합니다. 가볍게 웹브라우저 상에서 즐겨볼 만한 게임입니다.


덧. Duke Nukem Forever :p
2006/04/01 14:49 2006/04/01 14:49



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Posted by lunamoth on 2006/04/01 14:49
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| The Godfather The Game  [감상/게임]

위기의 주부들까지 게임으로 나온다는 마당에 대부의 게임화는 꽤 늦은 감이 있습니다. 프란시스 포드 코폴라가 게임화에 반대했다는 얘기도 들렸고, 말론 브란도의 작고로 인한 음성 사용의 문제 등 우여곡절 끝에 2년간의 개발기간에 거쳐 공개되었습니다. 사실 이름만 대부가 아닐 따름이지 사실상의 오마쥬 격이었던 Mafia 등 여타 게임에서 신디케이트를 다루기도 했었고 GTA 등에서도 나름의 체감을 했던 것도 사실일 것입니다. 하지만, 역시 대부에서는 그 어느 게임에서 느낄 수 없는 영화의 '향수'가 진득하게 배어나옵니다.

교살당하는 루카 브라시를 목격하는 주인공부터 시작해서 돈 코를레오네의 저격신을 보고 직접 병원으로 차를 몰고 가는 것 등등 플레이 내내 영화 속 장면 하나하나를 따라가는 체험의 순간을 제공합니다. 영화의 팬이라면 그 장면들이 교차하는 순간을 즐기는 것만으로 충분히 몰입할 수 있을 것입니다. 직접 목소리 연기를 맡기도 한 제임스 칸 (산티노 '소니' 코를레오네 역), 로버트 듀발 (콘실리에리 톰 헤이건 역) 의 음성 또한 그러한 흡입력에 일조를 하기도 하거니와 (사양의 문제로 확실한 판단은 힘들지만) 인물 묘사도 영화 속 면면 그대로 다가옵니다.

게임 시스템도 적당한 수준을 유지합니다. "Tom's Report" 에서 보이는 각 패밀리 별 세력도, 적대치와 경찰과의 관계도 등도 간단히 파악 가능합니다. 아울러 앞서 얘기한 주 시나리오 진행을 위한 퀘스트와 부수적인 (아마도 Don 의 칭호, 대부로의 등극 엔딩을 위한) 부수 퀘스트 간의 구별도 흥미를 더하는 요소일 것입니다. 이 구분은 또한 맵 상에서 다른 색의 아이콘으로 표시되어 진행의 편의성을 높이기도 합니다. 게임상에서 찾을 수 있는 필름 아이콘을 통해 영화 속 장면들을 수집할 수 있는 것 또한 나름의 재미를 더합니다.

소위 '잠재했던 악마성'을 느끼게 해주는, 너무하다 싶기도 하지만 대부만이 가질 수 있는 목록인 지금까지 써온 '처리' 방법 목록 또한 상태창에서 살펴 볼 수 있습니다. 은폐, 기도비닉, 교살 명령이나 자동 타겟팅 등도 잘 짜여 있습니다. 이러한 세세한 부분 등의 게임성은 더할 나위 없이 완벽합니다. 하지만, 큰 단점이 있다면 바로 반복되는 맵의 문제입니다. 빵집, 이발소, 정육점 등 각 업소와 그에 이어지는 지하경제?의 맵 등이 어느 지역을 가던지 동일합니다. 그로 인해 반복되는 진행으로 다소 지루하게 느껴지기도 합니다.

대부의 메인 타이틀이 배경으로 깔리고 리틀 이탤리에서 브루클린으로 차를 몰고가는 순간만은 정말 '거절할 수 없는' 게임입니다.
2006/03/27 19:20 2006/03/27 19:20



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Posted by lunamoth on 2006/03/27 19:20
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| 만파식적  [감상/게임]

사람은 게임은 만들고 게임은 사람을 만든다? 사건진실이 잊혀져 가는 순간, 마리오 레이스를 보고 감탄하던게 엊그제 였는데. Speed Demos Archive (via 비안졸다크) 의 34분 4초만에 클리어하는 젤다의 전설을 보고 있노라니 역시 세상을 넓고 괴인은 무궁무진하다 랄까. 각종 비기와 아이템들을 조합해 루트를 최적화 하는 단계 속에서 수 없이 거쳤을 시행착오들... 촛불 하나 들고 이리저리 불만 질렀던 나로서는 범접할 수 없는 세계일 것이다. 그건 그렇고 젤다의 전설 1에서 처음 나온 피리 아이템은 이후 슈퍼 마리오 3 에서 재활용 된다. 피리와 워프 꽤 낭만적인 조합아닌가? 만파식적(다운)이란 게임도 갑자기 생각나고...
2006/03/14 20:21 2006/03/14 20:21



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Posted by lunamoth on 2006/03/14 20:21
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| Flashback NES  [감상/게임]

LESSON 1 가끔은 바람을 불어 넣어줘야 될 때가 있다.

Flashback NES, GameSpot Video (via digg)

2006/02/27 05:41 2006/02/27 05:41



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Posted by lunamoth on 2006/02/27 05:41
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| 젤다 Zelda 20 주년  [감상/게임]



Slashdot | Legend of Zelda Celebrates 20 Years
Two Decades of Zelda from 1UP.com, Happy 20th B-Day Link!, My Link To The Past

작년 마리오 Mario 의 20주년에 이어서 올해에는 젤다 Zelda 의 20 주년이군요! 시계, 도동고, 지도가 기억나는군요... "Happy 20th, Zelda -- enjoy the retrospective. (Next year, we'll take you drinking.)" :p

레고로 만든 Excitebike (NES) 도 눈에 밟히더군요... (via LEGOd Video Games)


2006-02-27 오전 1:41
20 Years of Nintendo
2006/02/22 06:47 2006/02/22 06:47



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Posted by lunamoth on 2006/02/22 06:47
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