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| KOEI : total 13 posts
2005/01/16 삼국지 10 정식발매 (11)
2004/12/14 삼국지 10, 낙랑부분 수정, 출시 (4)
2004/07/19 삼국지 X (2004) (18)
2002/09/23 rottk_ix 
2002/09/08 rottk3_md (1)

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| 삼국지 10 정식발매  [감상/게임]


관련엔트리 : 삼국지 X (2004) / 삼국지 10, 낙랑부분 수정, 출시
관련기사 : 우여곡절 끝 삼국지10, 14일 출시 / 삼국지 10 파워업킷: 스크린샷 (via gameshot)
GAMECITY [코에이 엔터테인먼트] / 삼국지10 이벤트 / 삼국지Ⅹ / 카탈로그 / 66,000원

♬ 이제 지를 여력 조차 거의 남은게 없는데 ♬
♬ 문득 게시물 보니 삼10이 정발이 되었네 ♬ orz.
2005/01/16 08:50 2005/01/16 08:50



Posted by lunamoth on 2005/01/16 08:50
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| 삼국지 10, 낙랑부분 수정, 출시  [감상/게임]

"게임 내 역사왜곡, 국정감사 이슈로 등장"함으로 해서 (고구려사 왜곡문제) "역사왜곡 불똥에 게임업체 울상"을 지으며, "삼국지 10 국내출시, 사실상 무산" 된 것이 아닌가 했었는데. "삼국지 10, 낙랑부분 수정해서 드디어 나온다"고 하는군요. 일단 ROTTK 시리즈의 팬으로서는 환영하는 바입니다만. 고에이의 제국주의적 요소가 어제오늘 일이 아니었고, 10년이 지난 지금에 와서야 관심을 가지고 한목소리를 낼 수 있었음은 물론 유감입니다. 대항해시대를 하며 바르바로사의 흔적을 읽고 삼국지를 하며 십팔사략을 같이 읽는 이들에게 이런 무의식적인 왜곡은 그리 가볍게 넘길만한 사안은 아닐 거라 생각되고요.

꼬리. 그나저나 三國志II, 三國志III 리메이크판을 잡아보긴 해야될텐데... orz.
2004/12/14 21:47 2004/12/14 21:47



Posted by lunamoth on 2004/12/14 21:47
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| 삼국지 X (2004)  [감상/게임]

more images..


전쟁사는 남자의 로망이라 했던가. 이 게임의 영문명은 음미 할 만 하다.
Romance of the Three Kingdoms...

1988년부터 "A로 간다"는 일본회사에서 중국소설을 소재로 만든 게임은 우리들을 밤새우게 만들기도, 소설을 다시 읽게 만들기도 하고 전략시뮬의 대명사로 뇌릿속에 남게 했다. 16년이 지나도 여러 플랫폼을 종횡무진하며 턴제 RPG 부터 3D 액션 게임까지 마주하리라고는 상상도 못했으리라. 그럼에 드디어 두자리수대 버전?의 등장으로 인한 감회는 새롭지 않을 수 없다. 이 글은 그 anniversary 에 대한 소회의 기록이 될 듯 싶다.

개인적으로는 486 이라고 불리웠던 첫 컴퓨터 함께 첫 정품 구매로 기억되는 삼국지3, MD에서 봐왔던 화면과의 감격적 재회랄까. 누군가 말했듯이 밤이 되면 등불 켜고 일기토 하는 장면까지 나오는 운치있는, 16컬러의 신기원이자. 시나리오 이벤트의 시초, 노라인헥스, 천지인의 조화가 시작된, 계속 부연하자면 하루가 부족한 시리즈중의 최초였고 최고라 생각한다. 여담으로 김영하의 단편 「삼국지라는 이름의 천국」을 읽고 작중화자 처럼 다시 한번 플레이 해 볼 것도 권한다. :)

그리고 4, 파워업키트라는 24세기? 마케팅 형식을 도입한 첫번째 작. 이 악습은 그 후로 한동안 계속됐고... 매니아 층의 주머니를 연이어 가볍게 만들어 주곤 했다. (그래도 인물사진 편집기능은 다인플레이시 꽤나 유쾌하게 흥을 돋궈주긴 했었다.) 주술적 요소가 도입된 것은 주목할 만 하나 아쉽게도 성문깨기에 그쳐버리는 전투 형식은 플레이어를 허무하게 하기에 충분했다.

이 시기에 나온 영걸전은 논외로 하자. (...)

그리고 5, 개인적으로 그렇게 오래 하지 않아서 기억에 남지는 않는다. 단지 윈도우로의 전환의 막을 올렸다는 것 정도. 6는 얼핏 봐서는 3형식의 전투맵 인듯 싶어 큰 기대를 걸었으나 리얼타임과 턴제의 어색한 조우라는 측면에서 실망적인 작품이었다. 7은 군주만이 아닌 모든 장수 플레이라는 신개념 도입 정도가 기록할만 하고, 마치 인터넷 삼국지(이런것이 있었다는 것조차 기억의 희미할 정도인)류의 전투 방식은 개인적으로 삼국지에서 점점 멀어지게 만들었다. 8,9 는 관심도 옅어졌을 뿐더러 초현실적은 가격정책으로도 멀어지게 만들었다. (이번 10은 얼마 정도 일지 가히 기대되는 바이다. 배틀필드는 어떻게 돼가고 있는지도 궁금하고...)

10, 고에이의 현주소를 말해주며 지금 껏 쌓아온 시뮬레이션의 경지를 즐겨보라 권하는 듯 싶다. 캐릭터 일러스트와 UI, BGM은 깔금하고, 튜토리얼과 세부 도움말도 충분히 지원된다. 지금으로서는 한자만 한글로 변환한 폰트로 한글패치를 해서 완전한 플레이에 어려움이 따라 둘러보기에 그쳤지만... 다시 한번 나로 하여금 빠져들게 만드는 게임이 될런지... 10년이 지난 지금 그 때 그 도트가 아련한 도스 게임과의 간극이 오버랩되며 설레여 지게 한다.

三國志 X 공식홈 (일본)
게임터보 프리뷰
삼국지 게임 클럽 프리뷰 (고용량 주의)
2004/07/19 21:13 2004/07/19 21:13



Posted by lunamoth on 2004/07/19 21:13
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| rottk_ix  [감상/게임]

"주목을 끄는 게임시스템에 대해서는 삼국지6 이전의 게임시스템이 되돌아와 게임모드를
군주에만 한정하고 삼국지연의의 묘미인 대규모의 전투를 최대한 재미있게 표현한다고 한다."
www.tfh.pe.kr/phpBB/viewtopic.php?topic=10752&forum=11&12
www.gamemeca.com/news/news.html?id=20020923&seq=002
www.gameturbo.com/turbo/sub/news_sub.htm?uid=11298
6정도의 맵에 3의 시스템이 합쳐진다면 괜찮을것 같은데... :)


- KOEI 삼국지 9
2002/09/23 16:36 2002/09/23 16:36



Posted by lunamoth on 2002/09/23 16:36
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| rottk3_md  [감상/게임]

rottk3_md (132k image)
내 비록 천하 통일의 패업을 이루었지만... 그 동안 흘린 피가 너무 많구나... /
선정으로 보답하는 것이 폐하의 사명이겠지요... / 그래 아직 나의 싸움은 끝나지 않았다.
...
물론 추측... :p
...
문맥정도도 기억이 전혀 안나는군요... 허허허... 사실 pc판에 일률적인 엔딩신에 비하면
운치가 있는건 md 쪽이지요... 제가본 공략의 내용으로 기억하건대 멀티엔딩일 듯 싶습니다.
여군주일 경우에 엔딩신이 달라지는 것으로 기억됩니다.
지금 보면 별것 아니지만 그때의 파장은 꽤나 강했습니다. 게임상으로 구현될수 있다는것부터
가 신기했을 어린애 였으니까요... 물론 구호탄랑이나 이호경식이 제대로 먹히지는 않는다는것을
안것은 그 후로 오랜 후였고요...
명작은 사라지지만 기억의 저편에선 어렴풋이 살아 있나봅니다.
삼국지 배틀필드에서 얘기가 나와서 한번 찾아봤습니다. :)

p.s. telnet://nownuri/pgf/elf 의 충격파는 여전하더군요... 롬 찾느라 약간 헤맸습니다.


- KOEI 삼국지 3
2002/09/08 13:09 2002/09/08 13:09



Posted by lunamoth on 2002/09/08 13:09
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